AMD или NVidia - какую видеокарту выбрать?

Что такое графический процессор?

Графический процессор - сокращение от Graphics Processing Unit, является сердцем графической карты. Графический процессор получает от центрального процессора всю информацию о структуре и процессах игрового мира, а также входные данные пользователя (в каком направлении движется игровой персонаж, куда он смотрит, появляются ли противники), рассчитывает оптически релевантные компоненты и передает информацию. В конце процесса графически сложное изображение появляется на экране.
В ПК, предназначенном для игр, есть два процессора, которые в совокупности гарантируют, что пользователь в конечном итоге получит плавный и визуально привлекательный игровой процесс: центральный процессор и графический процессор.
NVidia или AMD?
В целом на данный момент существуют графические процессоры от двух производителей: NVidea и AMD. Последние модели работают на Nvidia с суффиксом «SUPER», последняя линия AMD называется RX 5700. Nvidia и AMD продолжат разделять рынок по крайней мере до 2020 года, только тогда производитель полупроводников Intel выйдет на рынок графических процессоров.
Графические процессоры AMD потребляют больше энергии при той же производительности. Это, в свою очередь, приводит к увеличению выработки тепла и связанным с этим повышенным требованиям к охлаждению. Также очевидно, что цены на видеокарты Nvidia выше, чем у AMD. Так возникает вопрос: "Nvidia или AMD?"
Ответ в основном довольно прост: если цена имеет второстепенное значение, вы выбираете Nvidia и получаете видеокарту с оптимальной производительностью и оптимальными сопутствующими факторами (энергопотребление, объем). Если вы хотите, прежде всего, хорошего соотношения цены и производительности, вы можете выбрать AMD с оптимальной производительностью.
Нужна ли мне новая видеокарта? 
Для начала скачаем MSI Afterburner или OCAT. Теперь запускаем более или менее требовательную к железу игру с отображением fps. 
Допустим, вы получаете от 30 до 40 кадров в секунду в Full HD. Лучше всего понизить разрешение до самого низкого уровня (например, 16: 9/1280 x 720 пикселей) и снова проверить количество кадров. Если достигается более высокая частота кадров (от 40 до 50 кадров в секунду в нашем вымышленном примере), это показывает, что видеокарта слишком слабая, более новая изменит ситуацию. Однако, если частота кадров не изменяется или изменяется незначительно, это означает, что ЦП просто не может отправлять необходимую информацию в графический процессор быстрее. Так что здесь нужно обновлять центральный процессор ,а не видеокарту. 
По сути, производительность графического чипа является наиболее важной особенностью. Если графический процессор мощный, то правило таково: чем больше графической памяти у видеокарты, тем больше уверенности в том, что игра будет работать без сбоев, особенно если вы хотите играть в игры последнего поколения с высоким разрешением и максимальной детализацией. Если игре требуется больше графической памяти, чем доступно, данные передаются в более медленную RAM память. Это может привести к едва заметным рывкам.Конечно, только графическая память - не единственный критерий, это зависит от сбалансированного сочетания графической памяти, графического процессора и тактовой частоты. Большой объем памяти бесполезен, если карта имеет слабый графический процессор или низкую тактовую частоту. 
Так сколько графической памяти нужно моей видеокарте? Если вы играете в более новые и требовательные к графике игры - например, The Division 2 или Resident Evil 2 - вы должны использовать не менее 8Гб. С видеокартами, у которых 4 или 6 ГБ графической памяти, следует ожидать значительных потерь в частоте кадров и забыть о максимальных настройках. 

FPS - какая минимальная частота кадров?
 Fps означает количество кадров в секунду, то есть, сколько кадров в секунду появляется на экране. Уровень fps в конечном итоге означает, воспринимаем ли мы поток движущихся изображений как плавный. Люди могут обрабатывать от 20 до 24 кадров в секунду, но это не значит, что больше не нужно. Насколько высокой должна быть частота кадров, зависит от того, какие события происходят на мониторе.
Для гладкого нормального видео преобладает стандарт 24 кадра в секунду, современные видеопроизводства работают с 48 кадрами в секунду. Такие частоты кадров редко бывают достаточными для компьютерных игр, за исключением игр с медленным развитием событий - например, Minecraft подойдет под эту категорию. Как только на карту поставлено действие, например, в таких шутерах, как The Division 2, частота кадров должна составлять от 50 до 60, иногда даже не менее 90 кадров в секунду. 
Почему это так? 
В фильме отдельные изображения отправляются с одинаковыми интервалами. 24 кадра в секунду достаточно, чтобы дать зрителю плавную картину. В игре с быстрыми изменениями изображения, направления или среды изображения должны рассчитываться в реальном времени с видеокарты, расстояния нерегулярны. Если изображения передаются слишком медленно по сцене, частота кадров слишком низкая, человеческий глаз воспринимает большие расстояния как рывки. Чтобы понять как GPU влияет на частоту кадров играх, обратите внимание на тест в игре Battlefield 5:

+ +2 -

Добавить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив